Hledat
Day Of Defeat: Source |
|
|
| Napsal Gyd | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Středa, 28 prosinec 2005 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Díky speciální edici Counter-Strike: Source jsem se dostal i k módu Day Of Defeat (DoD), který byl taktéž upraven na nový engine od Valve. DoD původně začínal, stejně jako CS jako mod pro Half-Life výtvořený několika nadšenými vývojáři . Takových modů byla ve své době slušná hromada, osobně mi v paměti utvělo třeba hodně slušné FireArms. Jak vypadá DoD dnes a o co vůbec jde?
DoD je čistě multiplayerová záležitost situovaná do druhé světové války. Strany konfliktu jsou tudíž jasné - Spojenci versus Němci. Každá strana má na výběr ze 6 možných tříd pro hraní: Rifleman, Assault, Support, Sniper, Machine Gunner a Rocket.
Rifleman je vybaven karabinou (nebudu zacházet do technických detailů:), lopatkou a vrhačem granatů, což je poměrně zajíavá věcička. Granát se našroubuje na hlaveň karabiny a vrhne do prostoru. Výhodou je velký dostřel, nicméně granáty se hodně odrážejí. Samotná karabina je poměrně účinná a v sekundárním módu (pravé tlačítko myši) nabízí míření přes hledí, což z ní činí na dálku velice slušnou zbraň. Pokud ovšem máte postřeh.
Assault je vybaven samopalem, pistolí a ručními granáty. Samopal střílí pouze dávky a velice hází, tudíž je třeba se soustředit na krátké dávky a vyhýbat se soubojům z dálky. Assault je hlavní útočná síla a musí stát v čele každé útočné vlny.
Support je podpůrná jednotka vybavená lehkým kulometem, nebo na straně Němců StG-44. U obou je možno měnit dávkov Sniper je o(d)střelovač, tudíž je vybaven puškou s dalekohledem. Jeho úkolem je z dálky likvidovat soupeře, takže obsazuje místa s dobrým výhledem a čeká. Dalekohled zoomuje s docela velkým zpoždením. Machine Gunner je těžká podpůrná jednotka vybavená kulometem. Pro použitelnou palbu je třeba mít kulomet opřený a postavený na roznožce, k čemuž je třeba najít v terénu oporu, kterou může být okenní rám, pytle s Rocket je vybaven buď bazukou nebo panzerfaustem jak hlavní zbraní, pro boj z blízka je vybaven lehčím ručním kouskem. Raketa je poměrně efektivní, je ovšem třeba zamířít a tehdy se vaše postava stává velice pomalou.
Mapy pro DoD nejsou rozsáhlé a hraje se ve svižném tempu. Princip hry spočívá v obsazování vlajek na mapě. Každá strana ma na počátku hry nějaké vlajky obsazené a je třeba obsadit všechny. Komu se toto povede jako prvnímu, ten vyhrál mapu. Hra samotná hlídá i počet jednotlivých tříd v týmech, čímž se udržuje jistá herní vyváženost. Pokud zemřete, za krátkou časovou jednotku se opět narodíte a vrháte se do boje, dokud nekončí mapa. Engine Source vypadá dobře, ve srovnání s CS:S mně přijde osazený lepšími texturami, navíc nově s podporou HDR, takže scenérie opět vypadají o něco živěji. Fyzika je velice slušná, těla, jenž se potkala s granáty, následně létají vzduchem, po blízké explozi se efektně rozstřese obraz, po střelbě se práší z okolí. Celký dojem z akce je skvělý, jedinou výtku bych měl k užití shaderů - dřevo s metalickým leskem jsou opravdu nikdy neviděl a tím méně si ho dokážu představit ve vybombardovaném domě. Nam mojí sestavě Barton 2600+, 1024 MB RAM a GF6600GT hraje funguje na maximální nastavení s HDR a bez FSAA s rozsahem FPS od 20 do 60, po snížení detailů textur FPS výrazně poskočí nahoru, aniž by grafická stránka znatelně utrpěla. Hru je možné zakoupit přes Steam anebo jako doplňek k DVD releasům. Jako hra pro relax mi rozhodně přijde příjemnější než CS:S, protože nemusíte po každé smrti čekat na konec kola a i skill samotný hraje o něco menší roli. Prostě a jednoduše větší sranda pro lamery:) Něco málo screenshotů se nachází na homepage hry, dostatek obrázků nabízí samozřejmě i google.
Tags: hry computer software FPS WWII Články s podobnou tématikou na gyd.name:
Powered by JoomlaCommentCopyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.Homepage: http://cavo.co.nr/ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| < Předch. | Další > |
|---|

